septembre 2008 - Fromlugdunum

Fromlugdunum

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vendredi 26 septembre 2008

animation | snake can fly

Voila encore une courte animation qui change. Merci blender


Snakes Can Fly - Blender Ad from detail library on Vimeo.

animation | cars 2

Apparment sortie en 2011...

animation | frat

Voici une perle de l'animation 3d ! Il faut avoir le coeur bien accroché pour visionner ce film réalisé par des étudiants de l'école ESMA de Montpellier. J'en ai encore froid dans le dos, rien que d'écrire ce billet. A vous de voir.


jeudi 25 septembre 2008

animation | fracass & bricks

Tiens, voila deux animations originales réalisées avec blender. Les idées sont originales. J'ai bien accroché

fracass : White pieces build and destroy familiar spaces...

Fracass from Pierre-Abraham Rochat on Vimeo.

bricks : Pursuit between two invisible people

Bricks from Pierre-Abraham Rochat on Vimeo.

animation | eskimo

Voila une sympathique vidéo d'étudiants de l'école ESIA de Bellcour|Lyon, primée à de nombreux festivals.


mercredi 24 septembre 2008

artiste du web | coyhot

Je suis toujours étonné pas les nombreux tests réalisés par ce blenderien chevronné. Ce qui est sûr, c'est que je ne veux rater aucun post de sa part, et que l'ensemble de ceux-ci sont d'une qualité extrème, ce qui pousse blender à fond.



Je vous laisse dérivé sur son blog ici.

lundi 22 septembre 2008

animation | bugs race

Voici une animation issue d'une projet de 2 étudiants. Ils ont tout apprit par eux-même, et cela en 2 ans. Logiciel : mostly Autodesk Maya 8, some Zbrush for modelling, Real Flow for water simulations, After Effects for composition, Particle Illusion for smoke effects, and of course lots of Photoshop


Bugs Race from Andrzej Ellert on Vimeo.

Leur site ici

animation | bolt

Voici 3.5 minutes d'extraits de Bolt ! M'a l'air très sympathique.

animation | a glimpse of light

Voila du pure blender... j'aime bien


A Glimpse of Light from Alex Glawion on Vimeo.

mardi 16 septembre 2008

map BAM : [B]lender [A]rt [M]agazine | mindomo

Voici une MAP sur les différents numéros de BAM exportés depuis Freemind vers Mindomo. C'est en parcourant le blog de shadows.fr que j'ai eu l'idée de la partageé avec le web. J'aime bien avoir d'un coup d'oeil tout les numéros, ainsi qu'une description des articles en mode texte, cela permet de faire une recherche rapide ! Recherche d'ailleurs possible aussi sur cette MAP embarquée grâce au module en haut à droite de cette MAP.

Pour l'interface en plein écran c'est ici.

wip | minou

Après la phase re-modélisation (j'ai rajouté quelques edges loop), je viens de terminer la phase texture avec une uv_map. J'avoue que pour commencer, une uv_map avec des rayures n'est pas le plus facile à dessiner (surtout avec le trackball). J'aurais eu moins de soucis avec une peluche toute marron par exemple. Voici une petite capture d'écran :



Il me reste encore pas mal de boulot, car je ne sais pas encore trop pas où commencer la suite du texturage : des poils avec les particules ?, un matériaux sans poils ? A suivre

vendredi 12 septembre 2008

histoire de la 3D



Du même auteur que le précédent post, voici "l'histoire de la 3d" résumé ici

mind map des logiciels 3D

Voici une MAP récapitulant les logiciels 3d, écrite par Benoît Rogez

mardi 9 septembre 2008

animation | Sid the science kid




Je vous conseil de visualiser la gallerie et surtout la vidéo "behind the scene" qui indique comment tout ceci fonctionne.
Quelques explications néanmoins : un "acteur humain" est bardé de capteurs et effectue les mouvements physiques du corps. La gestuelle de la tête est assurée par un autre "acteur humain"; et enfin un "réalisateur humain" gère un pannel de caméra. Je sais cela fait beaucoup d'humain encore

Pour toutes les personnes présentes sur le studio, un écran géant permet de visualiser dans le décor 3d en temps réel l'animation du corps + tête + mouvement/choix caméra. Ceci permet à chaque acteurs de se voir évoluer un temps reél dans le décor, ainsi que le réalisateur. Du coup la réalisation de l'épisode est plus rapide et tout le monde à vraiment l'impression d'être immergé dans la scène 3d.

Puis un rendu final est enfin réalisé pour chaque épisode.

La vidéo est ici

animation | ice age 3

Voici le dernier trailer du film "ice age 3"

samedi 6 septembre 2008

Freebase Parallax, recherche croisée !

C'est sur que si l'on avait eu des outils comme ça pendant nos études ! Mais c'est pas grave, nous les avons maintenant :))


Freebase Parallax: A new way to browse and explore data from David Huynh on Vimeo.

A vous de tester ici

jeudi 4 septembre 2008

animation in blender | crow

Voila une animation qui change et qui est très réaliste.

mercredi 3 septembre 2008

le retour des JO dans un document assez bien "écrit"

Ici


animation | blender

Sous blender, je trouve bien !

mardi 2 septembre 2008

animation | bolt

animation | coraline

Quelques nouvelles vidéos ici

lundi 1 septembre 2008

ombres en temps réel | blender

Ben voici encore une évolution que j'ai raté...L'affichage des ombres en temps réel ! Voir ces 2 exemples en vidéos



GLSL in blender



Tiens ! J'ai aussi raté ce post ici qui indique que blender permet maintenant de voir en temps réel les shaders, comme si on venait de lancer un rendu