Par fromlugdunum,
vendredi 26 septembre 2008 à 09:29 ::3d animation
Voici une perle de l'animation 3d ! Il faut avoir le coeur bien accroché pour visionner ce film réalisé par des étudiants de l'école ESMA de Montpellier. J'en ai encore froid dans le dos, rien que d'écrire ce billet. A vous de voir.
Par fromlugdunum,
mercredi 24 septembre 2008 à 15:05 ::3d blender
Je suis toujours étonné pas les nombreux tests réalisés par ce blenderien chevronné. Ce qui est sûr, c'est que je ne veux rater aucun post de sa part, et que l'ensemble de ceux-ci sont d'une qualité extrème, ce qui pousse blender à fond.
Par fromlugdunum,
lundi 22 septembre 2008 à 13:38 ::3d animation
Voici une animation issue d'une projet de 2 étudiants. Ils ont tout apprit par eux-même, et cela en 2 ans. Logiciel : mostly Autodesk Maya 8, some Zbrush for modelling, Real Flow for water simulations, After Effects for composition, Particle Illusion for smoke effects, and of course lots of Photoshop
Par fromlugdunum,
mardi 16 septembre 2008 à 14:27 ::3d
Voici une MAP sur les différents numéros de BAM exportés depuis Freemind vers Mindomo. C'est en parcourant le blog de shadows.fr que j'ai eu l'idée de la partageé avec le web. J'aime bien avoir d'un coup d'oeil tout les numéros, ainsi qu'une description des articles en mode texte, cela permet de faire une recherche rapide ! Recherche d'ailleurs possible aussi sur cette MAP embarquée grâce au module en haut à droite de cette MAP.
Après la phase re-modélisation (j'ai rajouté quelques edges loop), je viens de terminer la phase texture avec une uv_map. J'avoue que pour commencer, une uv_map avec des rayures n'est pas le plus facile à dessiner (surtout avec le trackball). J'aurais eu moins de soucis avec une peluche toute marron par exemple. Voici une petite capture d'écran :
Il me reste encore pas mal de boulot, car je ne sais pas encore trop pas où commencer la suite du texturage : des poils avec les particules ?, un matériaux sans poils ? A suivre
Par fromlugdunum,
mardi 9 septembre 2008 à 14:16 ::3d animation
Je vous conseil de visualiser la gallerie et surtout la vidéo "behind the scene" qui indique comment tout ceci fonctionne.
Quelques explications néanmoins : un "acteur humain" est bardé de capteurs et effectue les mouvements physiques du corps. La gestuelle de la tête est assurée par un autre "acteur humain"; et enfin un "réalisateur humain" gère un pannel de caméra. Je sais cela fait beaucoup d'humain encore
Pour toutes les personnes présentes sur le studio, un écran géant permet de visualiser dans le décor 3d en temps réel l'animation du corps + tête + mouvement/choix caméra. Ceci permet à chaque acteurs de se voir évoluer un temps reél dans le décor, ainsi que le réalisateur. Du coup la réalisation de l'épisode est plus rapide et tout le monde à vraiment l'impression d'être immergé dans la scène 3d.
Puis un rendu final est enfin réalisé pour chaque épisode.