dimanche 31 août 2008
Game Engine | blender | Yo Frankie
Par fromlugdunum, dimanche 31 août 2008 à 20:06 :: 3d blender
Yo Frankie! - Premiere Demo Video from Pablo Vazquez on Vimeo.
Une fois de plus, le prénom frank à été dérivé....gloups
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dimanche 31 août 2008
Par fromlugdunum, dimanche 31 août 2008 à 20:06 :: 3d blender
Par fromlugdunum, dimanche 31 août 2008 à 10:41 :: 3d animation blender
Modelling was done in Zbrush and 3DS Max, texturing in Photoshop, and animation, rendering and compositing (HD) was done in Blender. With a small team, tight deadline and complex set of shots to complete, Blender's referenced character system, skinning and rigging tools, and built-in render pass compositor helped a lot to keep the project manageable. During the project we did some custom open source development, including new ocean dynamic simulation and shading tools, and integrating code to render refractive dispersion. Patches for these are now available, and the functionality may likely appear in the next release of Blender.
Par fromlugdunum, dimanche 31 août 2008 à 08:52 :: 3d
samedi 30 août 2008
Par fromlugdunum, samedi 30 août 2008 à 14:58 :: 3d animation
jeudi 28 août 2008
Par fromlugdunum, jeudi 28 août 2008 à 10:33 :: 3d
mercredi 27 août 2008
Par fromlugdunum, mercredi 27 août 2008 à 13:27 :: 3d animation
mardi 26 août 2008
Par fromlugdunum, mardi 26 août 2008 à 17:57 :: 3d animation
Par fromlugdunum, mardi 26 août 2008 à 17:35 :: 3d animation
Par fromlugdunum, mardi 26 août 2008 à 17:23 :: 3d animation
vendredi 1 août 2008
Par fromlugdunum, vendredi 1 août 2008 à 09:40 :: 3d animation blender